Wikimedia Apps/Team/Android/TrivaGame/ru

Предыстория

В сентябре 2024 года команда приняла участие в мероприятии Sprinthackular, цель которого — создать прототипы продуктовых идей и получить отзывы от реальных пользователей о жизнеспособности концепций. Android-команда разработала прототип викторины. Результаты тестирования удобства использования показали достаточно высокие показатели, что позволило нам принять решение о доработке игры и её интеграции в приложение на постоянной основе. Кроме того, некоторые члены сообщества Википедии высказывали желание видеть игры в приложении. In September 2024 the team participated in a Sprinthackular which was designed to create proof of concept for product ideas and get feedback from real users about the feasibility of the concept. The Android team created a proof of concept for a Trivia game. The usability testing insights were positive enough for us to build out the game and offer it in the app permanently. There have also been discussions from members of the Wikipedia community expressing a desire for games in the app.

В рамках Годового плана определена задача повышения удержания неавторизованных пользователей, и мы рассматриваем игры как эффективный инструмент для привлечения читателей и любителей знаний.

Цель и ключевой результат

Данная работа входит в направление 3.1 «Вики-опыт» Годового плана 2024–2025 годов.

This work is apart of the 2024-2025 Annual Plan Wiki Experiences 3.1 work.

Цель

Новое поколение пользователей приходит в Википедию, чтобы открыть для себя предпочтительное место для изучения, взаимодействия и формирования прочной связи с энциклопедическим контентом.

A new generation of consumers arrives at Wikipedia to discover a preferred destination for discovering, engaging, and building encyclopedic content.

Ключевой результат

Запустить два курируемых, доступных и ориентированных на сообщество варианта изучения и просмотра контента на репрезентативных вики с целью повышения удержания неавторизованных пользователей на 5%.

Release two curated, accessible, and community-driven browsing and learning experiences to representative wikis, with the goal of increasing the logged-out reader retention of experience users by 5%.

Гипотезы и предположения

Гипотезы

Если в Android-приложении Википедии создать ежедневную викторину, то неавторизованные пользователи, взаимодействующие с этой игрой, будут открывать приложение в течение 20 дней как минимум на 5% чаще по сравнению с теми, кто в игру не играет.

If we create a daily-use Wikipedia-based trivia game in the Android app, logged-out readers who engage with this feature will open the app on multiple days within a 20-day period at a rate at least 5% higher than those who do not engage with the feature.

Критерии проверки

  • Неавторизованные пользователи, участвующие в игре, открывают приложение несколько раз за 20 дней на 5% чаще пользователей, не играющих в игру.
  • Минимум 15% пользователей начинают игру, и из них не менее 40% завершают её в той же сессии или в тот же день.
  • 15% уникальных пользователей играют более одного дня в течение 20 дней.
  • 5% пользователей, взаимодействующих с игрой, делятся своим результатом, добавляют статью из игры в список для чтения или переходят к чтению статьи прямо из игры.
  • По меньшей мере 10 установок приложения благодаря игре.
  • At least 15% of users start the game and of those users, at least 40% complete the game in the same session/date
  • 15% of unique users play the game more than one day in a 20 day period
  • 5% of users that engage with feature share their score, add an article from the game to their reading list or click to read an article directly from the game
  • At least 10 app downloads as a result of game

Ограничения

  • 10 негативных комментариев на странице обсуждения от участников сообщества при отсутствии 10 позитивных комментариев в качестве противовеса (качественные данные соберёт Amal).

Вопросы для исследования

  • На каком этапе игры наблюдается максимальный отток пользователей? (анализ воронки)
  • Каков средний показатель удержания игроков?
  • Какие ещё игры могут заинтересовать пользователей? (качественные данные от Amal и Sarah)
  • Чем различаются метрики для неавторизированныx и авторизированныx пользователей?
  • What is the average game retention rate?
  • What are other games users would be interested in? (QUAL to be gathered from Amal and Sarah)
  • How do the metrics differ for logged out users vs logged in users?

Об игре

Ежедневная порция исторической викторины — только в приложении Википедии для Android!

A daily dose of historical trivia, only on the Wikipedia Android app!

Каждый день представляет новый раунд «Что произошло раньше?» — быструю и захватывающую викторину, основанную на реальных исторических событиях данного дня.

Вам будут показаны два исторических события, и ваша задача — определить, какое из них произошло раньше. За правильный ответ вы получаете балл. Каждая игра содержит 5 вопросов. В конце вы увидите свой общий счёт и получите ссылки, чтобы узнать больше о каждом событии в Википедии.

Будь вы знаток истории или просто хотите немного размять мозг, эта игра — отличный способ каждый день узнавать что-то новое.

С 21 мая 2025 года игра доступна в рамках A/B-тестирования на следующих языках: английский, французский, португальский, русский, испанский, арабский, китайский и турецкий.

Как играть

1. Откройте приложение Википедии для Android.

1. Open the Wikipedia Android app.

2. Нажмите на «Что произошло раньше?» в ленте «Исследовать».

3. В каждом из 5 вопросов выберите событие, которое, по вашему мнению, произошло раньше.

4. После каждого ответа вы узнаете, правильно ли вы ответили.

5. В конце игры вы узнаете свой результат и сможете перейти к статьям о событиях.

6. Хотите похвастаться? Вы можете опубликовать свой счёт или сохранить его в тайне (мы никому не скажем).

How Game Questions Are Generated

Each day, the Wikipedia Trivia Game pulls real historical events from the "On This Day" pages on Wikipedia in each language.

The questions are then randomly paired, and you get to guess which event came first. Since the game uses local Wikipedia content, the questions reflect each language’s unique historical and cultural perspective.

Часто задаваемые вопросы

В: Какие источники используются для событий?

FAQ

Q: Where do the events come from?

О: Все события являются реальными и извлекаются со страниц Википедии «В этот день» на различных языках. Они отбираются из исторических записей и соотносятся по дате — если вы играете 14 мая, все события произошли именно 14 мая в предыдущие годы.

В: Как происходит сохранение моих результатов?

О: Ваши результаты и игровая история сохраняются локально на вашем устройстве. Они не связаны с вашей учётной записью Википедии и не передаются третьим сторонам.

В: Возможна ли игра в прошлые или будущие варианты?

О: После завершения сегодняшней игры вы получаете доступ к архиву игр через страницу результатов. Прошлые игры могут незначительно отличаться от первоначальных версий вследствие обновлений соответствующих статей Википедии.

В: Можно ли поделиться своим счётом?

О: Безусловно! По завершении каждой игры предоставляется возможность поделиться достигнутым результатом.

В: Требуется ли авторизация для участия в игре?

О: Нет! Достаточно открыть приложение и начать играть.

В: На каких языках доступна игра?

О: В настоящее время игра доступна на немецком.

Поделитесь своим мнением!

Нам важно знать, что вы думаете! Перейдите на вкладку «Обсуждение» в верхней части этой страницы, чтобы рассказать, что вам понравилось или что можно улучшить. Мы также рассматриваем возможность создания других игр на основе Википедии — сообщите нам, какие ежедневные вызовы вы хотели бы видеть в будущем!

We’d love to hear what you think! Tap on the ‘Discussion’ tab at the top of this page to tell us what you liked or what could be better. We're also exploring more Wikipedia-based games, so let us know what kinds of daily challenges you'd like to see next.